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L’ordre tombé est la définition d’un sac mixte, une combinaison boueuse d’influences de tendance avec certaines qui atterrissent et d’autres qui sont loin d’être à la hauteur. Le système de combat à la base est impeccablement amusant et nous pouvons avoir eu du mal à mettre le jeu à terre, par contre le reste de l’expérience est très disparate et gonflé, et le temps d’arrêt vous laissera toujours désireux de vivre d’autres moments d’action brillants. Tout en restant fidèle or surnom de Star Wars, un protagoniste qui baille mais aussi une histoire sans ambition font en sorte que ce jeu est plus une histoire secondaire que l’entrée principale qu’il aurait pu être.

Pour

Meilleur système de combat Star Wars à ce jour

Mélange disparate cependant admirable d’âmes sombres et d’inconnues

Fidèle à l’esprit du cinéma

Contre

Jeu gonflé entre pièces du jeu

Un protagoniste ennuyeux mais également une histoire dépourvu éclat

Atteintes à la performance et mauvaise signalisation

Nous attendons depuis longtemps un bon jeu Star Wars en solo. Cela fait plus de dix ans que The Force Unleashed et, avec l’excitant Star Wars 1313 vêtu en boîte entre-temps, la décade est difficile pour les adulateur qui ne demandent qu’à mettre leurs dextre sur un sabre lasers pulsés virtuel.

Heureusement, Respawn Entertainment est finalement abouti à mettre or point un jeu Star Wars dans Fallen Order, inspiré de la narration, de l’inconnu et des âmes sombres, qui s’avère aussi être intégré au canon officiel de l’univers.

Alors, étant donné la lourde meule autour de son cou, Fallen Order résiste-t-il à la pression et pourquoi pas finit-il parmi être une collection boueuse d’influences tendances ?

Un nouvel espoir ?

Une chose est sûre. Dès que vous commencerez votre voyage, vous aurez l’impression que Fallen Order comprend et respecte les paramètres de Star Wars. Des renseignements matériels complexes et des cadrages cinématographiques jonchent chacun scène. Regarder la pluie battante qui tombe et s’accumule au fond d’un toit vibrant, profiter d’une vue magnifique lorsque l’orchestre entre… il est super en même temps avec le cinéma et respectueux du matos d’origine.

La partition, en particulier, est extrêmement Star Wars, faisant même sentir que conversations sans importance valent la peine d’être écoutées. La séquence d’ouverture du jeu se distingue chez la façon de laquelle elle introduit les pouvoirs de Cal de façon fluide mais, nuage de temps après, Fallen Order actionne un interrupteur et vous plonge dans des environnements de configuration Metroidvania qui récompensent une circuit minutieuse. Malheureusement, il n’a pas fallu longuement pour que ayons envie de plus de pièces de prééminence imprévisibles de Star Wars que le jeu charge en première ligne dans l’ouverture.

La viande principale de Fallen Order est ce attrition solitaire et exploratrice près les ennemis rusés du jeu, qui vont des stormtroopers aux fantastiques lérot des marais et aux mécaniques de défense des tombes. Ils ont in extenso l’air d’y être, par contre les personnages non humanoïdes peuvent être issus de n’importe quelle âme et ne sourcillerions pas.

En vous frayant un chemin à travers tout planète, vous aurez l’impression de réaliser vos essai hors de Firelink Shrine, bien que le monde ne mettons pas lié comme Lordran cependant plus traditionnellement divisé en mondes issus de la tradition de Star Wars. Certaines planètes se fondent rapidement dans un palais de jungle luxuriante, par contre Dathomir et Kashyyyk se distinguent d’elles-mêmes étant donné la richesse de le conte derrière elles. Nous avons calculé la façon à qui le vaisseau de Cal, La Mante, sert d’étoile polaire et est visible à différents endroits d’où vous combattez, amarrant votre position sur la carte. C’est une belle touche.

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Une perturbation dans la force

Ce galbe déconnecté ne donne pas service à Fallen Order, mais il donne l’occasion d’élever les éléments Metroidvania du jeu, qui vous font retourner sur chacun planète plus tard avec des pouvoirs. Cela vous donne l’occasion d’acquérir de nouveaux objets à collectionner mais aussi des compétences de force fantaisistes.

Une grande partie du contexte qui se cache dans ces recoins est bien écrite et ravira admirateur les plus acharnés, par contre cela commencer à ressembler à un habillage de décor quant à plaisir, étant donné la quantité d’éléments qui s’y trouvent. Peut-être que dans l’hypothèse ou Respawn régnait dans les objets de collection, et les rendait plus spécialisés, ce serait plus gratifiant, cependant il n’y est que quantité de d’améliorations cosmétiques inexplicables à trouver tel que les couleurs de plaid et hilts de sabre laser.

C’est bien larme en comparaison des récits archéologiques de Dark Souls via les descriptions d’objets et artefacts. Finalement, nous possédons facilement abandonné objets de collection à moins qu’ils ne soient liés à un curieux de statistiques. Tout le reste semblait inutile. Nous comprenons que Respawn doit trouver un moyen d’amener joueurs dans entiers coins et recoins, par contre si c’est juste quant à plaisir, alors pourquoi a-t-il besoin d’être là ?

Le reste du jeu semble raffoler dans le arrangement ” Design by Subtraction ” avec un magnifique HUD minimaliste et une approche ” hands-off “, il est pourquoi ce choix de design nous fourni si confus. Peut-être qu’un système d’engrenage est abandonné et pourquoi pas jugé trop ambitieux, par contre le but de pousser les joueurs à explorer est de les récompenser avec quelque chose et, à moins que vous ne trouviez des affaires qui peuvent vous aider ou bien l’écho de la tradition, c’est un jeu de dupes.

Trop de cuisiniers de la Cantina

Comme vous pouvez l’imaginer, les parties ” Ames inconnues ” et ” Ames sombres ” de l’Ordre déchu sont pas mal disparates. A à nous yeux, elles auraient dû être intrinsèquement liées si Fallen Order souhaitait être plus que la facile somme de ses influences, qu’il trou hautement sur La manche de manteau de Cal.

Les animations d’escalade et le processus d’utilisation des obstacles pour préfacer et contraindre rythmes de le récit sont arrachés à Uncharted, et bien que cela ne puisse pas être une mauvaise chose, attendions le moment où Fallen Order utiliserait son matériel de source stellaire pour dépasser les limites du conte typique de Naughty Dog. C’est pas mal amusant, bien sûr, par contre plusieurs des dangereuses mésaventures auraient besoin d’un brin de flair galactique.

En ce qui concerne les puzzles, le jeu dessein quelques pièces intéressantes, mais Fallen Order semble avoir un problème de signalisation. Vous pouvez vous retrouver égaré et pourquoi pas coincé, vous sentant frustré pendant un certain temps même avec les signe de votre charmant compagnon robot BD-1. Il y a eu quelques énigmes où nous pouvons avoir trouvé la solution ou la ceinture suivante pendant erreur, la mamelle étant beaucoup de décombres que vous devez pousser pour atteindre la zone suivante – vous n’auriez aucun idée de le lieu où vous devez se rendre réduction des frotter le corps de Cal opposé chacun mur.

Nous avons trouvé que attaque étaient frénétiques et plus sanglants que ceux de Dark Souls, possédant une quantité surprenante de travail effectué selon la battement haptique a l’intérieur du contrôleur de la Xbox One. Vous pouvez sentir le poids du sabre lasers de Cal quand il se fraye un chemin à travers rats et les soldats, et la façon duquel il bond et secoue autour des ennemis au combat semble aussi facile que Sekiro.

C’est la meilleure offre de Fallen Order et une fantastique surprise. Apprendre à démêler un ennemi avec votre sabre lasers q-switched et combiner capacités de force pour infliger des dégâts est tellement amusant. De même, réfléchir boulons du blaster n’a des fois été aussi satisfaisant, bien que pensons que The Force Unleashed est toujours la cote quand il est question d’effectuer des dommage dans les arènes de combat géantes, Fallen Order ne vous fait effectivement combattre que de groupes à la fois.

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En ayant quatre niveaux de difficulté, le jeu est certainement plus accessible que Sekiro, par contre il ne peut pas d’ailleurs trouver un point médian difficile comme le font jeux ludiques FromSoftware. Nous avons strictement joué sur Maître Jedi, par contre à différents moments, cela semble injuste, alors que Chevalier Jedi est bien trop facile. Cela signifie que nous possédons changé de difficulté quand le défi ennemi est commencé à tournoyer en or hasard, ce qui ne pas être réellement ce que vous attendez d’un Soulslike, ça gêne la moitié du plaisir. Le placement du ” feu de joie ” est également inefficace et, en général, vous pouvez facilement doubler un groupe d’ennemis pour un point sûr et les attaquer par derrière. Le facile fait d’avoir cet assortiment est bien trop alléchant.

Au rayon des performances, le jeu est pas mal gourmand, même sur la Xbox One X, tellement que que nous avons pris la décision de le mettre en engouement Performance, une sélection nécessaire qui fait descendre le jeu à 1080p et améliore la fréquence d’images, une caractéristique essentielle d’un jeu qui est super axé sur le timing. Nous espérons que cela existera corrigé dans le futur, cependant quant à moment, le jeu agit en dessous du standard auquel on peut s’attendre, ce qui est en particuliers déce- vant sur un appareil qui est construit pour le 4K inexploité.

Mannequin Skywalker

Malheureusement, l’écriture est moyennement prévisible et Cal Kestis est un protagoniste extrêmement ennuyeux. La façon duquel il brandit son sabre lasers pulsés en or début du match après avoir perdu un ami est certes noble mais complètement imprudente et incroyable. S’il se souciait d’être un fugitif, il l’aurait gardé par-dessous gaine et n’aurait pas laissé ses émotions le submerger. C’est un personnage émotionnellement prévisible et, incroyablement, l’une des premières affaires qu’il fait a l’intérieur du jeu est de prendre une guitare jouer les yeux fermés tel que s’il était un frère insupportable à un after.

Ce serait bien dans l’hypothèse ou le mythe plus large pouvait le transporter, mais claque presque immédiatement freins en ce qui concerne la prémisse du fugitif, vous envoyant à l’aventure pour trouver d’anciens secrets Jedi. Ce n’est rien d’autre qu’une excuse pour vous pousser a l’intérieur du jeu, et Cal est strictement sur le devant de la scène, ce qui n’est pas naturel vu la façon desquels son histoire est mise en scène.

Ce qui est criminel, il est qu’avec l’une des plus riches en traditions en or monde, Fallen Order n’accepte aucun fil conducteur réellement ambitieux. C’est le voyage d’un héros avec quelques rebondissements intéressants. L’inclusion de personnages de la Guerre des étoiles et les tentatives d’extraction de la légende de ses locaux sont admirables, cependant elles n’ont pas l’attrait émotionnel qu’elles méritent.

Le joyeux gameplay de la séquence d’ouverture semi-scénarisée revient par endroits, préféré étant la libération des biens wookie de Kashyyk, qui met en avant de grimper sur un AT-AT, à l’imitation de Shadow of the Colossus. Malheureusement, ces instant arrivent de façon intermittente, ce qui donne une impression de météorisme en or jeu solitaire qui entoure les pièces du décor. L’histoire elle-même est passable comme un spectacle secondaire de Star Wars, par contre réclamions quelque chose qui se tienne audacieusement tout seul – quelque peu comme la série KOTOR de BioWare.

Le problème, cela veut dire que en dépit de totaux ses défauts, nous pouvons avoir continué à aller de l’avant et à apprécier le défi, alors que Fallen Order augmentait la difficulté et nous envoyait dans une aventure interplanétaire. Si vous aimez les jeux ludiques d’âme ou bien titres d’aventure comme Uncharted, Fallen Order ressemble à de la nourriture réconfortante, impérieusement si vous ignorez la paille et vous concentrez sur le perfectionnement de l’incroyable combat. C’est juste dommage que ce mettons si sûr étant donné l’immense potentiel.

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Verdict

Fallen Order est un jeu fidèle à Star Wars disposant d’une histoire sûre et quelques choix de conception déroutants, par contre en or cœur de l’expérience se trouve un assommoir de plate-forme Souls-lite avec un système de combat tellement fantastique. Le jeu d’action-aventure de Respawn réalise en or mieux désirs d’enfance beaucoup de admirateur qui ont grandi en souhaitant manier un sabre laser, donc bien que l’habillage du décor et personnages ne puissent pas rencontrer la barre fixée selon le monde cinématographique, il est un side-car parfaitement complémentaire.

Si vous aimeriez vivre une aventure narrative en solo dans un monde aimé (un gambit de plus en plus rare de à nous jours), il est difficile de ne pas recommander Fallen Order en dépit de ses problèmes de sommation actuels. La formule au cœur du jeu est pas mal addictive pas de souci faite, même si une grande partie de ce qui l’entoure est une déception.

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